Aventura lui Alto: sfaturi, trucuri și indicii pentru a trece de triplul backflip și multe altele

După cum poate atesta oricine mă urmărește pe Twitter, am devenit un pic adolescent obsedat de Aventura lui Alto . Alergătorul nesfârșit și nesfârșit pentru iOS și Apple TV combină lamele, trucuri de snowboarding, peisaje frumoase și obiective diabolic grele pentru a vă face să vă întoarceți mereu. Am petrecut o vreme cu pârtiile răsucite ale lui Alto și prăpastia precipitată, dar vești despre viitoare continuare a lui Alto's Odyssey m-a făcut să trag jocul înapoi afară pentru mai multă distracție pe pante. Iată câteva dintre sfaturile mele de top pentru a atinge fiecare dintre aceste 60 de niveluri și pentru a bate scorurile mari ale prietenilor tăi.
- Doar elementele de bază
- Stăpâniți combinații dificile
- Combo-uri avansate și trucuri pentru costum de aripi
- Ghidul jocului Alto's Odyssey
Doar elementele de bază
Măcinarea este cheia
Când începeți pe pante cu Alto, puteți obține puncte efectuând o serie de trucuri, inclusiv backflips (atingând și ținând oriunde pe ecran), sărind pe pietre sau focuri de tabără și măcinând pe liniile de steag sau pe acoperișuri.
Oferte VPN: licență pe viață pentru 16 USD, planuri lunare la 1 USD și mai mult
Flip-back-urile unice, deși amuzant de făcut, înregistrează 10 puncte nesimțite pe flip; bounces-urile rock sunt ceva mai bune, oferind 80 de puncte. Cu toate acestea, măcinile se stivuiesc în funcție de cât timp rămâneți pe linie sau pe acoperiș: încep de la 10 puncte, apoi adaugă 5 puncte la fiecare 2 metri.
Ca atare, măcinile sunt cel mai bun pariu pentru valorile inițiale ale punctelor. Chiar mai bine, puteți combina măcinile cu alte trucuri pentru a vă multiplica scorul. Fiecare truc pe care îl faceți adaugă o valoare multiplicatoare: De exemplu, un backflip pe un grind cu un backflip între sau la sfârșitul măcinării vă va aduce de 3 ori colecția inițială a valorii punctului. Există chiar și secțiuni ale jocului în care puteți sări de la măcinarea liniei la măcinarea acoperișului pentru a crește atât valoarea punctului inițial, cât și multiplicatorul.
Veți obține aceste puncte numai dacă vețiterentrucul dvs., totuși, asigurați-vă că lipiți aterizarea și evitați să vă prăbușiți în zăpadă.
Folosește-ți distribuția de personaje
Jocul se poate numi Alto's Adventure, dar Alto nu este singurul personaj jucabil din arsenalul tău. Pe măsură ce jucați prin joc, veți debloca un total de șase locuitori de munte, fiecare cu abilitățile sale unice.
Alto este protagonistul și, ca atare, face sport abilități decente de snowboarding.
Maya (una dintre cele trei preferate ale mele) este spry și ușoară și poate face rapid lucrurile de backflips, dar are probleme cu viteza și prăpastia, dacă nu vine de la un impuls truc. Cu toate acestea, este foarte distractivă pentru a face alergări lungi și a obține combo-uri nebune.
Paz este un zdrobitor: El este mare și nu prea este un tip de tip backflip, dar va crește o viteză serioasă pe cursele de coborâre, tobogane de gheață și măcinări. Și atunci când pilotează o creștere a vitezei, poate demola tot felul de obiecte pentru o perioadă de timp mult mai lungă decât Alto sau Maya.
Izel este responsabil pentru toate obiectele fanteziste pe care le puteți ridica în atelier. Ea este un backflipper mai rapid decât Alto sau Paz și primește o viteză suplimentară, datorită unor tehnologii fantastice de snowboard cu rachetă. Îmi place să folosesc Izel pentru a parcurge rapid câțiva metri, deși viteza asta uneori înseamnă că poate întâlni prăpăstii și bănci de zăpadă imprevizibile.
Felipe este personajul meu secret preferat: o llama care s-a furișat din casa lui Alto și a învățat cum să facă snowboard. Fiind un llama, Felipe are ceva mai multă capacitate de sărit decât prietenii săi umani și poate sări dublu pentru a obține un timp de difuzare suplimentar. Puteți cronometra salturile lui Felipe, fie atingând dublu instantaneu pentru a obține un aer mare inițial, fie atingând o dată și apoi atingând a doua oară pentru a bloca snowboard-ul lui Felipe și acordându-i puțin timp suplimentar pentru a-și ateriza saltul.
Tupa este cel mai în vârstă și cea mai înțeleaptă distribuție a personajelor lui Alto și, datorită faptului că este deblocarea personajelor de nivelul 50, are abilități furate de la fiecare personaj anterior. Are flipping-ul rapid al Maya, timpul suplimentar de creștere a vitezei lui Paz, snowboard-ul rachetei Izel și capacitatea de salt dublu a lui Felipe. Mai mult, el are o putere extra-specială în ceea ce privește prăpastia, pe care nu o voi strica pentru cei care nu l-au deblocat încă.
Găsiți ordinea în hărțile randomizate
În adevăratul mod de alergător fără sfârșit, hărțile lui Alto sunt randomizate, așa că veți lua o cursă de snowboard ușor diferită de fiecare dată când vă îndreptați spre munte. Acestea fiind spuse, există câteva caracteristici care apar în mod obișnuit și regulat și, dacă acordați atenție, le puteți planifica.
cricut explore air 2 black friday
Veți avea întotdeauna două dealuri minore în partea de sus a fiecărei curse, pe care îmi place să le folosesc pentru a calibra cât de repede este nevoie ca personajul dvs. să facă un backflip. De acolo, vă puteți aștepta să vedeți una până la două sărituri de prăpastie înainte de primul dvs. bătrân (care apare de obicei în jur de 2500m), apoi unul până la trei sărituri între fiecare bătrân ulterior.
Fiecare bătrân pe care îl întâlniți va fi ușor mai rapid la urmărire decât precedentul și vă așteptați să vedeți mai multe roci care apar pe terenul dvs. pe măsură ce trece timpul.
Ferește-te de prăpastii
Prăpastiile pot fi pustiirea unei curse Alto altfel minunate, în parte pentru că se simt atât de imprevizibil și au o varietate de modele și stiluri diferite. Există prăpastii ușoare care oferă o rampă până la o linie de steag pe care o puteți măcina; există multiple salturi mici de prăpastie; și există prăpastii de-a dreptul înfricoșătoare care necesită să sari cu 15m în sus pentru a ateriza pe cealaltă parte.
În general, cel mai simplu mod de a trece peste o prăpastie este să vă asigurați că mergeți cu o creștere a vitezei dintr-un truc recent, deși, dacă aveți costumul Wingsuit al lui Alto, puteți ocazional să înșelați și să zburați peste o prăpastie, mai degrabă decât să fiți nevoit să-l săriți.
Există două moduri în care puteți rămâne vigilenți la sărituri de prăpastie: căutați semnele prăpastiei și acordați atenție plafonului hărții. Semnele sunt destul de ușor de observat: pene mici de triunghi plantate oriunde între 10 și 100 de metri înainte de o săritură, în funcție de severitatea prăpastiei.
Acesta din urmă este pentru curse de viteză: când coborâți rapid pe munți în Alto's Adventure, harta se micșorează pentru a vă permite să vedeți mai mult din alergare.
Cu toate acestea, prăpastii au un zoom fix și, ca rezultat, dacă mergeți repede și brusc harta începe să se apropie, probabil că veți dori să începeți să faceți un backflip sau să activați costumul pentru a evita căderea accidentală într-un spațiu în interiorul muntelui, pentru a nu mai fi văzut sau auzit niciodată.
Scăpați de bătrânii plictisitori
Pe muntele lui Alto sforăie mulți bătrâni obosiți și nu le plac în mod deosebit tineri snowboarderi, lamă sau colegi bătrâni care fac flipuri deasupra capului. Dacă trezești un bătrân, vrei să rămâi în fața lui în orice moment, ca nu cumva să te cadă cu o lovitură de pe bastonul său.
Cel mai simplu mod de a face acest lucru? Backflips și grind. O mulțime, o mulțime de backflips și măcini și, dacă aveți costumul de aripi, combinați-le pentru o viteză și mai mare. Fiecare mic impuls ajută. Chiar dacă se pare că un bătrân te prinde din urmă în timp ce ești în aer, creșterea vitezei pe care o vei obține de la aterizarea combo-ului tău te va ajuta să fugi departe de munte în timp ce el și lama lui rămân în urmă.
(Asigurați-vă că nu aterizați accidental pe o piatră după ce ați executat combo-ul - săritura lentă de pe piatră l-a lăsat pe bătrân să mă lovească cu recolta sa de călărie, încheind o cursă deosebit de lungă.)
Puteți în cele din urmă să renunțați la un bătrân evadând peste o prăpastie, deoarece lamele pentru animale de companie se dovedesc a nu fi foarte bune în privința săriturilor în prăpastie (dacă nu sunt pe un snowboard).
Extindeți eșarfa efectuând combinații de trucuri
Fiecare dintre personajele lui Alto poartă o eșarfă roșie aprinsă, care crește pe măsură ce efectuează trucuri și combo-uri în timp ce depășește viteza pe munte. Nu mai face trucuri, iar eșarfa se scurtează.
Puteți folosi eșarfa ca punct de referință pentru creșterea vitezei, precum și pentru a măsura cât de aproape sunteți de activarea costumului cu aripi (după ce ați cumpărat-o de la atelier).
Cel mai simplu mod de a-ți alungi rapid eșarfa este să încercibackflips de proximitate- acestea sunt flip-uri pe care le faceți aproape de sol. Menționez mai târziu în ghid despre cele mai bune locuri pentru a le face, cele mai multe dintre ele fiind la începutul timpului; înlănțuiți-le cu câteva grinduri și veți obține costumul de aripi înainte de prima prăpastie.
Sporiți luminozitatea ecranului pentru evenimente nocturne și meteorologice
Unul dintre farmecele lui Alto este că jocul are vreme, timp și peisaj în continuă schimbare, dar acest lucru poate fi frustrant și atunci când încerci, să zicem, să întorci o noapte întunecată și furtunoasă.
Soluția mea: creșteți luminozitatea pe ecranul iPhone sau iPad.
Cumpărați mai întâi temporizatorul magnetic de la Atelier
Există trei articole în atelier: cronometrul magnetic, cronometrul Hover și costumul pentru aripi, toate acestea putând fi achiziționate cu monedele din joc pe care le ridicați de-a lungul curselor. Deși poate fi tentant să cumperi costumul Wingsuit de pe liliac, îți sugerez să investești mai întâi în cele cinci niveluri ale temporizatorului Magnet: Magnetul preia automat monede pentru tine și, cu cât rulează mai mult, cu atât poți ridica mai multe monede fără a fi nevoie să le faci manual. backflip sau snowboard prin ele.
Preluarea mai automată a monedelor înseamnă mai mulți bani rapid, ceea ce vă oferă o cale mai rapidă de a cumpăra costumul Wingsuit și temporizatorul Hover extins.
Stăpâniți combinații dificile
Spargeți pietre și focuri de tabără cu gheață și combo-uri
Puteți obține puncte bonus (și evitați să vă împiedicați de pietre) spargând pietre și focuri de tabără folosind o explozie de viteză post-combo: de fiecare dată când personajul dvs. are ceea ce pare un scut de forță în fața lor, pot sparge pietre și exploda focuri de tabără.
numărul de înger
Doar fii atent - scutul de forță durează atât de mult și nu vrei să te împiedici accidental de o piatră pe care ai vrut să o distrugi.
Master backflips dublu și triplu
Există câteva obiective de nivel diabolic diabolic în cadrul jocului, dintre care unul este „ateriza două backflipuri triple într-o singură cursă”. Deși este, fără îndoială, greu, acest obiectiv este cu siguranță realizabil cu Maya și cu o sincronizare atentă. Obținerea creșterii vitezei maxime dintr-un truc și săritul de pe unul dintre dealurile uriașe de deal este cel mai bun mod pe care l-am găsit pentru a realiza acest lucru, deși puteți face și un backflip dublu de pe o rampă sau măcinați și puteți folosi un salt de piatră pentru a realiza acel al treilea flip . (Dacă faceți un backflip dublu și atingeți partea de sus a unei pietre, sunteți în continuare considerat a fi „mid-flip” și puteți finaliza o rotație suplimentară pentru a o considera a treia.)
De asemenea, vă sugerez să vă practicați flipurile cu o pană Hover: dacă vedeți o pană albastră în curs, o puteți ridica și răsfoi la conținutul inimii - dacă aterizați pe cap, cronometrul hover vă va reorienta în sus și vă va continua traseu.
Cum să rock săriți pentru a măcina
Am petrecut o perioadă de timp nelegiuită încercând să stăpânesc săriturile rockului după ce am dat peste obiectivul „Saltul rockului să mănânce de două ori într-o singură cursă”. Și, spoiler: Chiar și cu mult timp și practică, acesta este un obiectiv greu de atins. În parte, acest lucru se datorează faptului că ricoșele de piatră sunt fiare dificile: majoritatea personajelor au o viteză mare de salt orizontală, așa că sincronizarea salturilor pentru a ateriza pe o piatră - în special o piatră înainte de măcinare - este o propunere dificilă.
Am găsit câteva modalități diferite de a atinge în final acest obiectiv: sări în mod repetat cu Maya pentru a mă încetini în fața unui câmp de pietre; activați dubla săritură a lui Felipe pentru a sari devreme și folosiți a doua săritură pentru a sta peste stâncă; și folosiți costumul cu aripi pentru a zbura peste o stâncă, apoi dezactivați-o pentru a cădea chiar deasupra stâncii.
Cum să săruți șina
Bonusul „sărută linia ferată” de 250 de puncte se întâmplă atunci când aterizați pe ultimii doi metri de măcinare și apoi coborâți din nou; este, de asemenea, subiectul câtorva obiective diferite. Cea mai ușoară modalitate de a face acest lucru este să întoarceți lanțul de la al doilea până la ultimul pe o linie de steag, apoi dați drumul înapoi pentru a tăia capătul liniei. Puteți, de asemenea, să realizați acest lucru făcând să sară pe Felipe sau Tupa, apoi atingeți din nou pentru a sta peste capătul liniei.
Cel mai bun loc pentru a face un backflip de proximitate
La fel ca sărutarea șinei, un backflip de proximitate - în esență, un backflip în care capul tău se rotește aproape de sol - îți oferă câteva puncte bonus dulci. De asemenea, va trebui să efectuați câteva dintre ele pentru obiectivele pe tot parcursul jocului. Din fericire, există un loc minunat pentru a face un backflip de proximitate chiar la începutul jocului folosind Maya: După primul deal, săriți chiar la apartament înainte de a doua curbă.
Dacă pierdeți un backflip de proximitate aici, ați putea încerca, de asemenea, să renunțați foarte mult cu pene Hover: Dacă aterizați, veți obține punctele și obiectivul; dacă nu îl aterizați, veți putea continua cursa.
Backflip peste bătrânii adormiți (cu ajutorul unui costum de aripi)
În general, ar trebui să puteți întoarce un bătrân adormit folosind Maya cu puțină dificultate - dealurile randomizate ale jocului sunt aproape întotdeauna proiectate în așa fel încât să devină un truc aterizabil.
Dacă totuși îl trezești pe bătrân, poți folosi oricândAle melemod cheaty-mc-cheaterson: cronometrează-ți zborul costumului de aripă și zboară peste bătrân, apoi întoarce-te înainte de a lovi pământul.
La prinderea lamelor și sperierea păsărilor
Obiectivele de lungime ale jocului sunt adesea cele mai frustrante, dar pot fi atinse dacă vă concentrați pe o alergare conservatoare și sigură. Mai ales când vine vorba de colectarea păsărilor speriate, am descoperit că folosirea lui Felipe și dublul său salt m-au salvat de o mulțime de situații precare - cum ar fi să intru într-o prăpastie fără viteză. Hopa.
Stocați-vă cu căști și piele de salvare
În actualizarea 1.1, Atelierul lui Alto primește câteva elemente noi minunate: și anume, târnăcopul de salvare a prăpastiei și casca anti-accident. Da, căștile te protejează acum atât în lumea reală, cât și pe pantele înghețate ale lui Alto; cumpărați una pentru 1500 de monede și veți supraviețui următorului accident pe care îl întâlniți într-o fugă. La fel ca majoritatea căștilor din lumea reală, totuși, compozițiile lui Alto sunt una și gata - veți trece prin primul accident nevătămat, dar nu veți fi atât de norocos a doua oară. Același lucru este valabil și pentru târnăcop, care pentru 3000 de monede neserioase, vă va salva snowboarderul dintr-o cădere de prăpastie.
Căștile sunt utile în special atunci când practicați dublu și triplu backflips sau când încercați să vă optimizați lungimea curentă; târnăcopurile vă pot salva slănina snowboarderului timpuriu atunci când colecționați încă personaje și trebuie să treceți peste prăpastii deosebit de dificile; după ce ați obținut Tupa, îl puteți folosi și pentru a avea o a treia șansă la recuperarea prăpastiei.
Obțineți toate lamele de care aveți nevoie cu Cornul Llama
Se pare că nu pot colecta numărul potrivit de lamă pentru un anumit obiectiv? Achiziționați Llama Horn din Atelier pentru a avea șansa să-l vedeți în timpul unei alergări; dacă îl ridicați, veți primi o amprentă de lamă care vă vor veni, gata de colectare. (Coarnele apar o dată la fiecare 5000-7500 de metri, așa că nu intrați în panică dacă ratați primul pe o cursă.) Puteți crește puterea cornului de cinci ori cu mai multe monede: fiecare nivel va apela din ce în ce mai multe lame puneți mai multe valute în joc în contorul de putere.
Combo-uri avansate și trucuri pentru costum de aripi
Cum să folosești costumul pentru aripi pentru a-ți spori scorul și pentru a mori în continuare
Odată ce plătiți moneda din joc pentru a debloca costumul de aripi, nu îl primiți ca opțiune imediată - pentru că, într-adevăr, ați dori cu adevărat să faceți snowboard pe munte când ați putea zbura?
În schimb, activezi comenzile costumului de aripă după ce ai efectuat un anumit număr de trucuri la rând și ai crescut eșarfa personajului în consecință. Un buton alb Wingsuit apare în partea stângă a ecranului; atinge-l și personajul tău își varsă schiurile și se îndreaptă spre cer.
Atingeți pentru a zbura în sus cu Wingsuit, la fel cum ați sări și eliberați pentru a coborî la pământ; dacă atingeți și mențineți cu suficientă viteză, personajul dvs. poate chiar să scoată o buclă de buclă. (Sfat: faceți acest lucru imediat după ce ați zburat pe un deal pentru o buclă maximă.)
Puterea costumului cu aripi durează aproximativ 10 secunde, deși, dacă aterizați un truc înainte ca temporizatorul costumului de aripi să se epuizeze, îi puteți reveni la putere complet. Dacă rulați costumul de aripi până în jos și nu v-ați împerecheat cel puțin cu o combinație de 6x, totuși, va trebui să construiți totul înapoi.
Acestea fiind spuse, este destul de ușor să construiești lanțuri combinate nebune-lungi cu costumul de aripi: Zborul de la măcinare la măcinare vă poate permite să înlănțuiți două combinații lungi de măcinare; puteți zbura drept în sus și puteți încerca o buclă de 40 de puncte sau puteți obține aerul necesar pentru backflips-urile duble, triple și cvadruple; poți zbura și cădea pe o piatră pentru a sări; iar zborul printr-o arcadă îți oferă un bonus de 240 de puncte „trage acul”.
333 numărul unghiului
Îmi place în mod deosebit să folosesc costumul cu aripi pentru a încerca să acumulez multiplicatori: Backflip pentru a măcina la bucla costumului de aripă pentru a măcina la backflip pentru a măcina la bucla costumului de aripă pentru a ricoșa pentru a măcina poate părea nebunesc, dar este de realizat dacă vă faceți zborurile corect.
Un sfat pentru frustrarea care este zborul de proximitate
Unul dintre obiectivele de nivel către sfârșitul aventurii tale are de-a face cu zborul de proximitate sau, așa cum îmi place să-l numesc, „bâna existenței mele care zboară pe snowboard”. Zborul de proximitate necesită, în esență, să îți activezi costumul de aripi și să zbori jos și paralel cu solul pentru o anumită perioadă de timp; o faci bine dacă dai cu piciorul unui nor de praf de zăpadă.
Nu renunta!
După ce am jucat prin cele mai multe dintre cele 60 de niveluri ale jocului, au existat puncte în care m-am simțit blocat irevocabil, doar să mă îndepărtez câteva ore și să mă întorc să-l bat cu ușurință. Dacă simțiți că nu puteți atinge un obiectiv, nu vă fie teamă să luați o pauză și să vă întoarceți la el, sau încercați să vă concentrați asupra energiei numai asupra acelui obiectiv pentru alergare. Mi-am reușit obiectivul de rock-bounce-to-grind-two-in-one-run doar după aproximativ 300 de runde eșuate; unele obiective vor fi similare. Dar fiecare alergare vă permite să vă exersați și să vă îmbunătățiți obiectivele potențiale încă de descoperit.
De asemenea, vă recomand să întrerupeți jocul dacă ați finalizat o jumătate din obiectiv, dar simțiți-vă prea tremurat pentru a termina - veți obține un număr de trei pentru a reveni în joc și vă poate ajuta să vă resetați starea de spirit și să obțineți ai un scor general mai mare.
Sfaturile tale?
Așa că le aveți - toate sfaturile mele de top, colectate într-un singur ghid de strategie pentru Alto's Adventure. Mi-a lipsit ceva? Aveți nevoie de ajutor sau cu care ați răspuns? Sună în comentarii.